Académie De Formation D'Odyssée De l'Espace
    Return to Space Odyssey

   
   
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    PROLONGER LE RAVITAILLEUR    
    BâTIMENT    
    L'ARMADA    
    EQUIPING LES FLOTTES    
    CHOIX D'UNE CIBLE, PARER, SE CACHANT    
    ATTAQUER    
    RéAPPROVISIONNEMENT LES FLOTTES    
    CONCEVOIR DE NOUVEAUX BATEAUX ET SYSTèMES    
    LE PROJET BAS SECRET    
    LA TACTIQUE    
         
    Prolonger le ravitailleur    
   
La première chose à faire est à exted le ravitailleur en recherchant les matières premières. À temps, le ravitailleur devient plus dur et se prolonger plus dur en raison de la complexité des matériaux exigés pour prolonger le grand bateau déjà, ainsi le commandant de station devra rechercher déjà de matériaux traité d'une autre coque de ravitailleur.
   
         
    Bâtiment    
   
Quand il y a quelques segments disponibles, le commandant peut construire des ateliers que la sorcière lui permettra de construire des équipements plus rapidement, mais les ateliers ne produiront pas des crédits.
Les biofarms, cependant, produiront de 10 crédits pour 1 biofarm toutes les fois que les joueurs emploie des tours.
   
         
    L'Armada    
   
Quand quelques crédits sont disponibles, le commandant peut acheter des coques de bateau du marché noir. Cependant, les coques ne sont pas usefull dans une bataille si elles ne sont pas equiped correctement, mais souvent utilisé dans le combat par les commandants futés comme leurres pour éviter une attaque directe sur une autre flotte.
Chaque achat d'un certain nombre de bateaux forme une flotte, toute la forme de flottes l'Armada.
Quand les ravitailleurs est soumis aux attaques, les 10 la plupart des flottes de puissant dans l'Armada joignent la défense contre l'agressor.
   
         
    Equiping les flottes    
   
Après avoir acheté quelques coques de bateau, le commandant doit les équipent pour convenir à ses besoins, de la défense ou d'offense. Maintenez dans l'esprit que le prix de vendre une mise à niveau est lointain moins que cela d'acheter un, ainsi choisissent soigneusement avant d'acheter.
En achetant la coque, le commandant peut également acheter une sorcière de générateur du lecteur system/Power fournira l'énergie necesary pour soutenir les autres mises à niveau. Si le bateau n'a aucun générateur d'énergie la seule mise à niveau qui peut être installée est l'armure et les marines.
   
         
    Choix d'une cible, parer, se cachant    
   
Quand le commandant veut attaquer un autre ravitailleur, la chose de firrst à faire est de recueillir l'information. Ceci peut être fait en vérifiant le rang et en recherchant une bonne cible.
Le commandant peut seulement attaquer un autre commandant qui a un 80% minimum de sa puissance et d'un excédent maximum de 200% sa puissance.
Tout en recherchant la cible parfaite, vous noterez de petites icônes à proximité de chaque commandant, marquée B (base secrète trouvée), de N (se cachant dans la nébuleuse), et de C (compteurs en suspens).

B = il signifie que vous pouvez piller la base secrète de ce commandant.
N = le commandant se cache dans une nébuleuse, et à moins que vous ayez un contre- (c) vous ne pouvez pas attaquer
C = compteurs sont produits quand un commandant ennemi envoie des flleets pour vous attaquer, laissant une signature d'attaque, la sorcière peut être employée dans des 24 périodes d'heure pour frapper en arrière et pour prendre la vengeance. La signature d'attaque peut être dépistée même si vous vous cachez dans la nébuleuse, ainsi choisissent vos cibles sagement, et n'attaquent pas des commandants beaucoup de fois, parce que vous serez vurnerable pour attaquer en cas de défaite importante.
Une contre-attaque ne produira pas d'un autre compteur, car le ravitailleur sera pris par surprise.
Une contre-attaque peut également être employée pour piller une base secrète.
Quand la fabrication d'un compteur que la limite d'attaque est un peu différent, vous peut attaquer des commandants s'étendant de 50% - infinite% de votre propre puissance.

Nébuleuse : Tandis que dans la nébuleuse, vous êtes protégé contre des attaques, et des compteurs d'exercice de bidon et toujours soyez protégé, et pouvez également surveiller pour les bases secrètes.
La nébuleuse peut vous protéger aussi longtemps que vous ne prenez pas une mesure agressive, cette des moyens attaquant ou pillant des bases sans compteur. Une fois qu'une action hostile avait lieu, l'ennemi découvrira votre endroit, et peut vous attaquer encore.
   
         
    Attaquer    
   
Avec la cible à l'esprit le commandant peut commander une attaque en actionnant le bouton de GUERRE.
Le voici qui sera incité pour le nom ou l'identification de la victime : Une attaque coûtera 5 tours.
victime (#1001) => victime
victime (#1001) => 1001

Pour gagner une attaque, l'attaquant doit remplir quelques conditions :
- il devra détruire au moins 10% de la puissance des Armadas défendantes.
- il devra perdre moins de % de puissance d'Armada que le défenseur.

Ainsi si le défenseur perdait 11% de son puissance d'Armada, l'attaquant a atteint le premier but, mais si l'attaquant perdait 15% de son puissance d'Armada pendant la bataille, il a perdu plus de puissance que le défenseur et perdra la bataille.

Il y a deux types d'attaque qui peuvent être faits :
Régulier : Les deux Armadas se réunissent dans l'espace profond et commencent la bataille.
L'attaquant souffrira une pénalité d'exactitude de 10%, alors que le défenseur aura une bonification de 10% aux hitpoints, en raison de l'appui du ravitailleur de défenseur.
Si réussi, le défenseur perdra 5% de ses segments de ravitailleur, 1/3 de ceux sera pris par l'attaquant tandis que 2/3 sera détruit.

Conseil : L'Armada attaquante ne concentrera pas autant sur la bataille, mais l'essai pour capturer autant de segments et flottes comme possible du ravitailleur de défenseur.
Une partie embarquante sera envoyée à la flotte ennemie, essayant de la capturer.
Si la flotte embarquée n'a plus aucun soldat de marine après que les soldats de marine combattent, elle sera capturée et désengagera, retraitant au ravitailleur pour l'usage postérieur.
L'attaquant souffrira une pénalité d'exactitude de 30%, alors que le défenseur aura une bonification de 20% aux hitpoints, en raison de l'appui du ravitailleur de défenseur.
Si réussi, le défenseur perdra 10% de ses segments de ravitailleur, 1/3 de ceux sera pris par l'attaquant tandis que 2/3 sera détruit.

L'attaquant peut prendre pas moins de 10 flottes sur l'assaut.

En outre, si le commandant veut capturer la quantité maximum de segments, il doit avoir 1 bateau pour chaque 100 segments que le ravitailleur de défenseur a.

Pendant la bataille, les flottes qui détruiront des bateaux seront attribuées des points d'expérience acourding à la puissance détruite de flotte. En acquérant l'expérience le servir d' équipier deviendra plus habile dans le combat, augmentant l'attaque et la défense de la flotte.

Base De Scout : Avant qu'un commandant puisse piller la base secrète d'un autre commandant, la base doit être découverte. En envoyant une partie de surveillance pour découvrir la base, la puissance des flottes envoyées sur l'expédition est très importante. Qu'une expédition soit réussie, il est bon envoie à beaucoup la flotte, mais si vous envoyez beaucoup de flottes, la chance d'un attirer dans un guet-apens est râpe.
Au cas où la partie de surveillance serait attirée dans un guet-apens, ils auront l'exactitude beaucoup inférieure, alors que le commandant plaçant l'attirer dans un guet-apens aurait des hitpoints de beaucoup de râpe.
Quand la partie de surveillance est réussie, ils atempt de volonté pour balayer la base secrète, toutefois les balayages ne seront pas toujours précis.

IMPORTANT : La surveillance une base ne produira pas des compteurs, et vous pouvez la faire de la nébuleuse.
Base D'Incursion : Après que la base secrète ait été dicovered, vous ait 24 heures pour projeter votre grève, avant que la base secrète soit replacée. Si la base secrète est pillée 5 fois, elle replacera automaticaly, et vous devrez surveiller pour elle encore.
Quand la base est pillée, la flotte défendante aura une bonification de râpe aux hitpoints, alors que la partie de pillage, concentrée sur captiruing et piller, aura une exactitude inférieure.
Si la partie de pillage est defeted, tout le butin sera perdue.
Quand l'incursion est réussie, la partie de pillage capturera certains des ouvriers de la base et des crédits de la chambre forte, toutefois la quantité capturée dépend de beaucoup de facteurs, mais vous devrez découvrir cela pour vous-même recrue.
   
         
    Réapprovisionnement les flottes    
   
Après une bataille attaquante ou défendante, les commandants perdront eventualy quelques bateaux des flottes. Ceux-ci peuvent être remplacés au coût de la coque et des mises à niveau de bateau installées en entrant dans la salle de réapprovisionnement.
Cependant, l'expérience acquise par le servir d' équipier ne peut pas être remplacée, ainsi si une flotte a 10000 points d'expérience et 10 bateaux et est réapprovisionnement 5 se transporte davantage avec le novice bas de 200 points d'expérience par bateau, la nouvelle expérience de la flotte sera :
1000*10/15 200*5/15 = 6733 points d'expérience.
Le commandant mettent en boîte également réapprovisionnement les flottes avec des soldats de marine. Ils sont nécessaires pour embarquer d'autres flottes de commandants et pour défendre contre les parties embarquantes. Une marine coûtera 1 degré de solvabilité à la location. La capacité maximum de marines d'une flotte est déterminée par tout le espace que la flotte a, sachant que 1 unité de l'espace peut tenir 100 marines.
   
         
    Concevoir de nouveaux bateaux et systèmes    
   
Si le commandant a besoin d'un plus grand ou plus petit bateau ou système que ceux fournis du marché noir il peut concevoir ses propres bateaux acording à ses besoins par l'enterng la salle de conception.
Après concevant lui sera incité avec un prix du bateau ou du système qu'il peut accepter et confirmer ou nier et modifier la conception pour obtenir un meilleur prix.
   
         
    Le Projet Bas Secret    
   
C'est un projet secret entrepris par quelques commandants à l'entablish une colonie d'extraction dans le troughout secret d'endroits la galaxie. C'est étaient le commandant peut mettre des ouvriers aux resouces de mine et produire des crédits.
La base est equiped également avec une chambre forte, étaient le commandant que le bidon a choisi de mettre ses crédits. À la différence des crédits stockés sur le ravitailleur, les crédits dans la chambre forte basse secrète seront employés pour le commerce, le temps fini d'intérêt d'earnig, et pour des bateaux de bâtiment.
La base secrète sera cachée, et fortement défendue, dur pour trouver, mais les récompenses bonnes en valeur l'effort. La base peut être pillée, mais doit être découverte d'abord.
   
         
    La tactique    
   
Quand construisant vos flottes, vous noterez il est plus difficile de détruire ou capturer de plus grands bateaux, en raison de leur plus grande capacité, qui leur permet de transporter plus de troupes et d'armes.
Cependant, de petits bateaux ne doivent pas être sous-estimés. Il y a force dans les nombres, les petits bateaux agissant en tant qu'une flotte, se soutenant, peut être un ennemi mortel, même pour de seuls bateaux énormes.
Pour chaque bateau rédigé, la flotte gagnera une bonification à la défense, aux hitpoints, et à l'attaque.
La bonification de nombres dépend de la taille du bateau, et elle maximum dehors plus vite pour de grands bateaux, et plus dur pour les petits.
Quand vous avez atteint la bonification maximum, vous devrez construire une nouvelle flotte, au gain bien plus de bonification, de l'effet d'essaim.
D'autre part, un bateau fort avec la puissance de feu lourde, peut éliminer les escadrons entiers de petits bateaux, ou peut employer des transportes pour les capturer, en utilisant les nombres supérieurs de troupes à bord.
Maintenant, le choix est à vous... de grands bateaux forts, ou les essaims de petits bateaux, là est beaucoup de discussion.
   
         
   
Recrue bonne qui est la formation de base. Vous devrez apprendre le repos de la vraie vie.
   
   
Bonnes chance et vitesse d'un dieu.
   
   
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