Academia Del Entrenamiento De la Odisea Del Espacio
    Return to Space Odyssey

   
   
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    AMPLIAR LA MATERNIDAD    
    EDIFICIO    
    LA ARMADA    
    EQUIPING LAS FLOTAS    
    ELEGIR UNA BLANCO, EL CONTRADECIR, OCULTANDO    
    EL ATACAR    
    NUEVO APROVISIONAMIENTO DE LAS FLOTAS DE NUEVO    
    DISEñAR LAS NUEVOS NAVES Y SISTEMAS    
    EL PROYECTO BAJO SECRETO    
    TáCTICA    
         
    Ampliar la maternidad    
   
La primera cosa a hacer está a exted la maternidad buscando para materias primas. En tiempo, la maternidad se convierte más difícilmente y extender más difícilmente debido a la complejidad de los materiales requeridos para ampliar la nave grande ya, así que el comandante de la estación tendrá que buscar para ya de los materiales procesado de otro casco de la maternidad.
   
         
    Edificio    
   
Cuando hay algunos segmentos disponibles, el comandante puede construir talleres que la bruja permitirá que él construya instalaciones más rápidamente, pero los talleres no generarán créditos.
Los biofarms, sin embargo, generarán 10 créditos para 1 biofarm siempre que los jugadores utilicen vueltas.
   
         
    La Armada    
   
Cuando algunos créditos están disponibles, el comandante puede comprar cascos de la nave del mercado negro. Sin embargo, los cascos no son usefull en una batalla si no son equiped correctamente, pero utilizado a menudo en combate por los comandantes elegantes como trampas evitar un ataque directo contra otra flota.
Cada compra de un número de naves forma una flota, toda la forma de las flotas la Armada.
Cuando las maternidades están bajo ataque, 10 la mayoría de las flotas del powerfull en la Armada ensamblan la defensa contra el agresor.
   
         
    Equiping las flotas    
   
Después de comprar algunos cascos de la nave, el comandante tiene que los equipa para satisfacer sus necesidades, de la defensa o de la ofensa. Tenga presente que el precio para vender una mejora es lejano menos que el de comprar uno, así que eligen cuidadosamente antes de comprar.
Al comprar el casco, el comandante puede también comprar una bruja del generador de la impulsión system/Power proporcionará la energía necesary para sostener las otras mejoras. Si la nave no tiene ningún generador de la energía la única mejora que puede ser instalada es la armadura y los infantes de marina.
   
         
    Elegir una blanco, el contradecir, ocultando    
   
Cuando el comandante desea atacar otra maternidad, la cosa del firrst a hacer es recopilar la información. Esto puede ser hecha comprobando la graduación y buscando una buena blanco.
El comandante puede atacar solamente a otro comandante que tenga un 80% mínimo de su energía y de un excedente máximo del 200% su energía.
Mientras que busca la blanco perfecta, usted notará iconos pequeños en la vecindad de cada comandante, etiquetada B (base secreta encontrada), de N (que oculta en nebulosa), y de C (contadores pendientes).

B = significa que usted puede atacar la base secreta de ese comandante.
N = el comandante está ocultando en una nebulosa, y a menos que usted tenga un (c) contrario usted no puede atacar
Se generan C = los contadores cuando un comandante enemigo envía flleets para atacarle, yéndose detrás de una firma del ataque, la bruja puede ser utilizada en 24 períodos de la hora para pulsar detrás y para tomar venganza. La firma del ataque se puede seguir incluso si usted está ocultando en la nebulosa, así que elige sus blancos sabiamente, y no ataca a comandantes muchas veces, porque usted será vurnerable atacar en caso de que de una derrota importante.
Un contraataque no generará otro contador, pues la maternidad será tomada por sorpresa.
Un contraataque se puede también utilizar para atacar una base secreta.
Cuando la fabricación de un contador que el límite del ataque es un pedacito diferente, usted puede atacar a comandantes que se extienden a partir de la 50% - el infinite% de su propia energía.

Nebulosa: Mientras que en la nebulosa, le protegen contra ataques, y contadores del exercice de la lata y todavía se protejan, y puede también explorar para las bases secretas.
La nebulosa puede protegerle mientras usted no toma una acción agressive, esa los medios que atacan o que atacan bases sin un contador. Una vez que ocurriera una acción hostil, el enemigo descubrirá su localización, y puede atacarle otra vez.
   
         
    El atacar    
   
Con la blanco en mente el comandante puede pedir un ataque activando el botón de la GUERRA.
Aquí lo incitarán para el nombre o la identificación de la víctima: Un ataque costará 5 vueltas.
victima (#1001) => victima
victima (#1001) => 1001

Para ganar un ataque, el atacante necesita satisfacer algunos requisitos:
- él necesitará destruir por lo menos el 10% de la energía de las Armadas que defienden.
- él necesitará perder menos % de la energía de la Armada que el defensor.

Tan si el defensor perdió el 11% de su energía de la Armada, el atacante alcanzó la primera puntería, pero si el atacante perdió el 15% de su energía de la Armada durante la batalla, él perdió más energía que el defensor y perderá la batalla.

Hay dos tipos de ataque que pueden ser hechos:
Regular: Las dos Armadas satisfacen en espacio profundo y comienzan la batalla.
El atacante sufrirá una pena de la exactitud del 10%, mientras que el defensor tendrá una prima del 10% a los hitpoints, debido a la ayuda de la maternidad del defensor.
Si es acertado, el defensor perderá el 5% de sus segmentos de la maternidad, 1/3 de ésos será tomado por el atacante mientras que 2/3 será destruido.

Tablero: La Armada que ataca no se centrará tanto en la batalla, sino el intento para capturar tantos segmentos y flotas como sea posible de la maternidad del defensor.
Un partido que sube será enviado a la flota enemiga, intentando capturarla.
Si la flota subida no tiene ningún infante de marina a la izquierda después de que los infantes de marina luchen, será capturada y desunirá, retirando a la maternidad para un uso más último.
El atacante sufrirá una pena de la exactitud del 30%, mientras que el defensor tendrá una prima del 20% a los hitpoints, debido a la ayuda de la maternidad del defensor.
Si es acertado, el defensor perderá el 10% de sus segmentos de la maternidad, 1/3 de ésos será tomado por el atacante mientras que 2/3 será destruido.

El atacante puede tomar tanto como 10 flotas en el asalto.

También, si el comandante desea capturar la cantidad máxima de segmentos, él tiene que tener 1 nave para cada 100 segmentos que la maternidad del defensor tiene.

Durante batalla, las flotas que destruirán las naves serán concedidas los puntos de la experiencia acourding a la energía destruida de la flota. Ganando experiencia el equipo hará más experto en combate, aumentando el ataque y la defensa de la flota.

Base Del Explorador: Antes de que un comandante pueda atacar la base secreta de otro comandante, la base tiene que ser descubierta. Al enviar un partido de exploración para descubrir la base, la energía de las flotas envió encendido la expedición es muy importante. Que una expedición sea acertada, es bueno envíe muchos la flota, pero si usted envía muchas flotas, la ocasión de un ambush es grater.
En caso de que sea el partido de exploración ambushed, ellos tenga exactitud mucho más baja, mientras que el comandante que fija el ambush tendría hitpoints de mucho grater.
Cuando el partido de exploración es acertado, ellos atempt de la voluntad para explorar la base secreta, no obstante las exploraciones los siempre no serán exactas.

IMPORTANTE: La exploración una base no generará contadores, y usted puede hacerla de la nebulosa.
Base De la Incursión: Después de que haya sido la base secreta dicovered, usted tenga 24 horas para planear su huelga, antes de que se vuelva a poner la base secreta. Si la base secreta se ataca 5 veces, automaticaly volverá a poner, y usted tendrá que explorar para ella otra vez.
Cuando se ataca la base, la flota que defiende tendrá una prima del grater a los hitpoints, mientras que el partido de ataque, centrado en captiruing y el saqueo, tendrá una exactitud más baja.
Si es el partido de ataque defeted, todo el botín es perdido.
Cuando la incursión es acertada, el partido de ataque capturará a algunos de los trabajadores de la base y de los créditos de la cámara acorazada, no obstante la cantidad capturada depende de muchos factores, pero usted tendrá que descubrir eso para se recluta.
   
         
    Nuevo aprovisionamiento de las flotas de nuevo    
   
Después de una batalla que ataca o que defiende, los comandantes eventualy perderán algunas naves de las flotas. Éstos se pueden substituir en el coste del casco y de las mejoras de la nave instalados entrando en el cuarto del nuevo abastecimiento.
Sin embargo, la experiencia ganada por el equipo no puede ser substituida, así que si una flota tiene 10000 puntos de la experiencia y 10 naves y el nuevo abastecimiento es 5 envía más con el novato bajo de 200 puntos de la experiencia por la nave, la nueva experiencia de la flota será:
1000*10/15 200*5/15 = 6733 puntos de la experiencia.
El comandante puede también aprovisionar las flotas de nuevo con los infantes de marina. Son necesaria para subir a otras flotas de los comandantes y defender en contra partidos que suben. Un infante de marina costará 1 crédito al hire. La capacidad máxima de los infantes de marina de una flota es determinada por el espacio total que la flota tiene, sabiendo que 1 unidad de espacio puede sostener a 100 infantes de marina.
   
         
    Diseñar las nuevos naves y sistemas    
   
Si el comandante necesita una nave o un sistema más grande o más pequeña que ésos proporcionados del mercado negro él puede diseñar sus propias naves acording a sus necesidades por el enterng el cuarto del diseño.
Después diseñando de él incitarán con un precio para la nave o el sistema que él puede aceptar y confirmar o negar y modificar el diseño para conseguir un precio mejor.
   
         
    El Proyecto Bajo Secreto    
   
Esto es un proyecto secreto emprendido por algunos comandantes al entablish una colonia que mina en troughout secreto de las localizaciones la galaxia. Esto es era el comandante puede poner a trabajadores a los resouces de la mina y generar créditos.
La base es también equiped con una cámara acorazada, era el comandante que la lata eligió poner sus créditos. Desemejante de los créditos almacenados en la maternidad, los créditos en la cámara acorazada baja secreta serán utilizados por negociar, en un cierto plazo el interés del earnig, y para las naves del edificio.
La base secreta será ocultada, y defendida pesadamente, duro encontrar, pero las recompensas bien digno de el esfuerzo. La base se puede atacar, pero tiene que ser descubierta primero.
   
         
    Táctica    
   
Al construir sus flotas, usted notará naves más grandes son más duras de destruir o de capturar, debido a su capacidad más grande, que permite que transporten más tropas y armas.
Sin embargo, las naves pequeñas no deben ser subestimadas. Hay fuerza en los números, las naves pequeñas que actúan como una flota, apoyándose, puede ser un enemigo mortal, uniformes para las naves solitarias enormes.
Para cada nave bosquejada, la flota ganará una prima a la defensa, a los hitpoints, y al ataque.
La prima de los números depende del tamaño de la nave, y máximo hacia fuera más aprisa para las naves grandes, y más duro para las pequeñas.
Cuando usted ha alcanzado la prima máxima, usted tendrá que construir una flota nueva, al aumento aún más prima, del efecto del enjambre.
Por otra parte, una nave fuerte con potencia de fuego pesada, puede limpiar fuera de las escuadrillas enteras de naves pequeñas, o puede utilizar transportes para capturarlos, usando los números superiores de tropas a bordo.
Ahora, la opción es la tuya... las naves fuertes grandes, o los enjambres de naves pequeñas, allí son mucho discusión.
   
         
   
Recluta bien que es el entrenamiento básico. Usted tendrá que aprender el resto a partir de la vida verdadera.
   
   
Buenas suerte y velocidad del dios.
   
   
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